Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Αυτό είναι το καλύτερο video game όλων των εποχών

Οι κορυφαίοι gamers ανά τον κόσμο κλήθηκαν να ψηφίσουν τα καλύτερα  video games  όλων των εποχών που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα. Αναλυτικά η λίστα των νικητών. Από τις αρχές της δεκαετίας του ‘80, όταν  Atari ,  Nintendo  και  Sega  συστήθηκαν σε ένα ευρύτερο κοινό, η βιομηχανία των video games δημιούργησε τη δική της κουλτούρα. Σε παγκόσμιο επίπεδο η βιομηχανία των video games αντιστοιχεί σε περισσότερα από 100 δισεκατομμύρια δολάρια  και πρόκειται για έναν ταχύτατα αναπτυσσόμενο κλάδο που προσελκύει ολοένα και περισσότερο το ενδιαφέρον των διεθνών επενδυτών. Η λίστα με τα καλύτερα video games όλων των εποχών, σαφώς και δεν μπορεί να είναι απολύτως αντικειμενική, καθώς  τα κριτήρια επιλογής διαφέρουν για κάθε gamer.  Άλλες λίστες δίνουν προτεραιότητα στο πόσο άντεξε ένα παιχνίδι στον χρόνο, άλλες βασίζονται στις πωλήσεις και άλλες στην επίδραση που είχε σε άλλα παιχνίδια και στη βιομηχανία γενικότερα. ...

Στα σκαριά το έξυπνο γάντι που θα μεταφράζει τη νοηματική γλώσσα σε φωνή

Σε πρώτη φάση ανάπτυξης βρίσκεται το σύστημα που σχεδίασαν Έλληνες μηχανικοί και μπορεί να μεταφράσει την νοηματική γλώσσα σε… φωνή.

Όπως είπε ο μηχανικός Γρηγόρης Αγριόπουλος, το γάντι που καταγράφει την κίνηση των δακτύλων του χρήστη και στέλνει την αντίστοιχη πληροφορία στο κινητό του τηλέφωνο, έχει ήδη βρει χρηματοδοτική στήριξη για την πρώτη φάση της ανάπτυξης του τελικού προϊόντος μέσω του προγράμματος Corallia και εταιρείας που συμμετέχει σε αυτό.
Αναφερόμενος στο σύστημα που σχεδίασε με τον Γιώργο Προφητηλιώτη, επισήμανε ότι βραβεύτηκε στο διαγωνισμό ActInSpace που διοργάνωσαν η Ευρωπαϊκή Διαστημική Υπηρεσία (ESA) και η Γαλλική Διαστημική Υπηρεσία (CNES), με την υποστήριξη της αεροδιαστημικής βιομηχανίας Airbus Defence and Space, στην Τουλούζη της Γαλλίας.
«Το γάντι εκμεταλλεύεται τον ηλεκτρομαγνητισμό. Κουνώντας κανείς τα δάχτυλα του χεριού του δημιουργεί αλλαγές στο ηλεκτρομαγνητικό πεδίο (χάρη σε) ηλεκτρομαγνήτες που βρίσκονται στις άκρες των δαχτύλων. Το σύστημα στη συνέχεια ανιχνεύει αυτές τις κινήσεις και μεταφέρει την πληροφορία στο κινητό αναγνωρίζοντας ακριβώς τις κινήσεις που έγιναν», είπε ο κ. Αγριόπουλος, μιλώντας στον ραδιοφωνικό σταθμό του ΑΠΕ-ΜΠΕ «Πρακτορείο 104,9 FM»
Παράλληλα επισήμανε ότι η ιδέα αυτή που φέρει την ονομασία «MaGOS» μπορεί να έχει πιθανές εφαρμογές στη μετάφραση της νοηματικής γλώσσας και τη μετατροπή της σε φωνή, αλλά και στις βιομηχανίες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και της επαυξημένης πραγματικότητας.
«Στο διαγωνισμό, το «MaGOS» έπρεπε να εκμεταλλευτεί διαστημική τεχνολογία όπως τα δορυφορικά δεδομένα αλλά και τεχνολογία που χρησιμοποιείται στο διάστημα όπως οι ηλεκτρομαγνήτες, δίνοντας μια εφαρμογή που να μπορεί να βοηθήσει σε κάτι στη γη, στην κοινωνία μας, στην καθημερινότητά μας», τόνισε ο κ. Αγριόπουλος.
Αναφερόμενος στον ανταγωνισμό που υπήρξε στο διαγωνισμό επισήμανε ότι η συγκεκριμένη ιδέα ήταν μια από τις 1400 και πλέον συμμετοχές και πέρασε από την ελληνική φάση του διαγωνισμού μέχρι τον διεθνή τελικό στην Τουλούζη της Γαλλίας.

Σχόλια